SMSG Readiness는 신체 장애자를 포함한 모든 사람들이 접근*하기 쉽고 이용할 수 있는 제품을 만들기 위해 최선의 노력을 다합니다. 화면 판독기에 사용되는 "시각적" 인터페이스에 속한 모든 그래픽에 대해 대체 텍스트가 제공되며 과정의 모든 기능은 키보드를 사용해서 탐색할 수 있습니다.
*접근성: 거동이 불편하거나 시력 또는 청력 장애 등의 신체적 장애를 하나 이상 갖고 있는 사람들이 사용할 수 있도록 하기 위한 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템 특성
맨 위로과정을 완료하려면:
시작 페이지의 이 부분에서는 본 과정의 일명 "나에게 무슨 유익을 주는가?" 제안이라고도 하는 가치 제안에 대해 설명합니다. 여기에서는 본 과정의 교육 내용 및 과정 수료 후 알게 되는 것에 대해 설명합니다.
맨 위로시작 페이지의 이 부분에서는 본 과정을 이수함으로써 혜택을 얻는 역할 및 본 과정의 내용을 설명합니다. 본 과정에 해당하는 내용을 여기에 입력해 주십시오.
맨 위로과정을 완료하는 데 예상되는 소요 시간은 두 가지 요소에 의해 결정됩니다. 첫 번째 요소는 비디오와 같은 대화식 기능을 포함하여 각 모듈에 있는 내용을 모두 학습하는 데 필요한 평균 시간입니다. 이 평균 시간은 정상적인 속도에서 비디오 및 애니메이션 재생 시간을 기준으로 합니다. 두 번째 요소는 모든 이해도 확인 질문에 답변하는 데 걸리는 평균 시간으로, 각 질문에 한 번씩 대답하는 것을 기준으로 합니다. 과정을 완료하기 위한 예상 시간은 이 두 가지 요소를 합한 시간이 됩니다.
과정을 완료하는 데 소요되는 실제 시간은 내용의 특정 부분을 검토하는 데 필요한 추가 시간, 이해도 확인 질문에 잘못 답변했을 경우, 비디오 또는 애니메이션 재생 속도가 정상 속도보다 느리거나 빠른 경우, 보조 자원 확인, 도움말 항목 검토를 비롯한 기타 사용자별 고려 사항으로 인해 예상 시간과 차이가 날 수 있습니다. 과정을 완료하는 데 소요되는 시간은 예상 시간이며, 절대적인 시간이 아님을 유념하십시오.
맨 위로상당수의 과정은 OneNote나 Word 형식으로 다운로드하여 오프라인상에서 이용할 수 있습니다. 학습 점검 웹캐스트와 참조 사이트에 접속하려면 인터넷 액세스가 필요합니다.
과정의 내용을 제공된 형식으로 다운로드하려면 다운로드 단추(화면 우측 상단 모서리)를 클릭하십시오.
맨 위로추가적인 기술 지원을 받으려면 LRHELP로 전자 메일을 보내주십시오.
맨 위로다음과 같은 두 가지 방법으로 과정 내용을 인쇄할 수 있습니다.
도움말 창 맨 위에 있는 도움말 파일 인쇄 단추를 클릭해서 도움말 내용을 인쇄할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 항목이 포함된 전체 도움말 파일이 인쇄됩니다.
맨 위로과정을 이용하려면 다음과 같은 시스템 기능이 필요합니다.
최적의 시청을 위해:
과정 자료를 보려면 다음 응용 프로그램이 필요합니다.
추가 요구 사항
랩 연습 문제(있는 경우)를 이용하려면 과정에 설명된 대로 추가적인 장비 설치, 프로그램 설치나 기타 자원이 필요할 수 있습니다.
맨 위로각 모듈의 마지막 부분에는 해당 레슨의 목적에 따라 최소 하나 이상의 이해도 확인 연습 문제가 나옵니다.문제에 대한 답을 선택하면 정답인지 여부에 대한 피드백을 즉시 받을 수 있습니다. 틀린 경우 해당 문제와 관련된 항목을 더 자세히 학습할 수 있는 부분에 대한 피드백이 제공됩니다.
모듈을 완료하려면 다른 모듈로 이동하기 전에 현재 모듈의 각 연습 문제를 풀어야 합니다. 과정을 완료하려면 각각의 모듈을 모두 완료해야 합니다.
맨 위로비디오 플레이어는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
탐색 영역을 통해 과정 자료로 직접 액세스할 수 있습니다. 모듈 번호를 클릭하면 해당 모듈의 내용 섹션으로 연결되는 링크가 표시됩니다. 섹션 제목을 클릭하면 해당 섹션의 하위 섹션이 표시됩니다. 또한 이전 페이지 및 다음 페이지 단추를 사용해서 원하는 과정으로 이동할 수 있습니다.
탐색 영역의 항목을 클릭할 때마다 내용 영역에 선택한 내용이 나타납니다. 이 영역은 텍스트, 애니메이션, 사진, 이해도 확인 질문과 같은 지침을 나타내는 요소가 표시되는 영역입니다.
화면 상단에는 다음과 같은 버튼이 있습니다.
이 과정은 SMSGR 온라인 SDK(버전 2.XY)를 사용하여 개발되었습니다.
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